1.
독창성이 엿보입니다만, 정확하게 뭘 말하는지 모르겠습니다. 뭔가 새롭게 보여 채택은 했습니다만. 구체적인 아이디어를 표현해 주세요. 디지털 시대에 아날로그(직관적) 커뮤니케이션 방법을 제안하고 있을거라 생각됩니다. 아날로그 인터랙션 판넬로서의 아이디어를 추가 제안해 주세요.
2.
기능이 무엇인가? 나의 감정을 이모티콘으로 표시했음 그이후는 어떻게 반응하는가? 내 친구들에게 전달되는지? 메신저에 기분표시가 되는지? 같은 기분의 사람들끼리 수다를 떨게 하는지? 감정을 표현 하였으면 다음은 감정을 교류해야 한다는 걸 신경쓰기 바랍니다. 포스터 퀄리티에도 신경써 주세요.
3.
이모티콘과 하드웨어를 결합한 결과물이 흥미롭습니다. 감성을 담아내는 UX는 영원한 화두이기에 적절한 컨셉이며 더욱 발전될 가능성이 있는 것 같습니다. 다만 결과물에서 명확한 차별성이 정리+강조되어 있지 않아 이 부분에 대한 보강을 권고 합니다.
4.
발상자체는 재밌습니다만 완성도가 빈약합니다.object-interaction 간의 Analogue 감성이 좋으며 가능성이 보입니다.
<UX Gate 2회 심사평> 동상: EMOTKEY
1. 독창성이 엿보입니다만, 정확하게 뭘 말하는지 모르겠습니다. 뭔가 새롭게 보여 채택은 했습니다만. 구체적인 아이디어를 표현해 주세요. 디지털 시대에 아날로그(직관적) 커뮤니케이션 방법을 제안하고 있을거라 생각됩니다. 아날... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 동상: iTOUR
1. 컨셉을 명확하게 이해를 할 수 있으나 아이디어를 좀 더 구체화 시켜주세요. 현재의 아이디어는 매우 일반화된 아이디어로 보여지므로 독창적 요소를 추가 발굴하여 정리를 해 주세요. 2. 미션→액션→공유 의 단계에서 공유가... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 동상: Cup (Custom-made Provider)
1. SNS의 일종으로 생각되며, 미래에는 일상화될 것으로 생각되는 서비스입니다. 분명 좋은 아이디어로 생각되지만 판넬을 이해하기 어렵군요, UI를 구체적으로 이해할수 있도록 서비스 구성도를 그려주거나 인터렉션 방법을 구체적... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 은상: Dream comes true
1. 최근 이슈화 되고 있는 컨셉입니다. 기술도 어느정도 구현단계에 있으니, 근래에 많은 컨텐츠들이 나타날 것으로 봅니다. 그런 차원에서 보면 매우 유용한 컨텐츠가 될거라 생각합니다. 다만 다양한 use case를 찾아볼 필요가 ... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 은상: Remoteball
1. 특히 근래 UX개발의 트랜드가 기존 device(mobile, tv등)의 경험을 극대화하는 장치+UI 개발임에 비추어 TV 리모콘이라는 소재가 흥미롭습니다. 또한 구형장치를 선택하여 사용자의 다양한 Behavior와 Gesture를 TV조작과 연... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 금상: 서울빙고
1. 아이디어는 참신하다고 생각됩니다. 다만, 아이디어를 좀 더 구체화할 필요가 있습니다. 구체적으로 게임 컨텐츠의 내용과 구성 내용을 보강하고 정리할 필요가 있습니다. 판넬상으로는 아이디어를 이해하기 힘들게 되어있으니 핵... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 대상: Digital Graffiti
1. 독창성이 돋보이며, web2.0 시대에 걸맞는 아이디어라고 생각됩니다. UI에 대한 이해를 충분히 하고 있으며 공익성, 공공성 부분에 적용하면 새로운 서비스를 제공할 수 있는 아이디어라고 생각됩니다. 특히, 미래에 대한 비젼... (2009-08-24)




